Latência importa. Um servidor a três mil quilômetros é jogável, mas não competitivo, e num jogo em que um ataque travado é um personagem morto essa diferença aparece. O país também costuma indicar o idioma: servidores em Estados Unidos normalmente são administrados e jogados na língua local.
A página de estatísticas abre os mesmos dados por engine e versão de cliente, e a busca avançada combina país com taxas, tipo de PvP e número de jogadores.